Dd有设计感的开发者
Adam Lyttle 的头像
Adam Lyttle澳大利亚独立 App 开发者 · YouTuber

Adam Lyttle:从割草工到三十多款 App

网页公司倒闭后,他去帮人割草谋生;后来给自己定了一个规则:一年里每个月做一款 App。如今他的公司名下有 31 款在售 App,评分最多的宝可梦卡牌估价扫描器有两万多个评分;他还经营着讲独立开发的 YouTube 频道,开源了一套 ASO 与转化的 Claude Code Skills,并在网页上发布免费小游戏。

@adamlyttleapps澳大利亚墨尔本第一批 · 4分约 15 分钟读完更新于 2026-10-21
  • 独立开发
  • ASO
  • SwiftUI
  • YouTube
  • 浏览器游戏

一句话:一个「反精品」的独立开发者:用数量换学习,用组合换稳定。每一款 App 都是一次关于关键词、截图、付费墙和引导流程的实验。

代表作:Card Value Scanner for Pokemon(4.7 分,21,386 个评分)、Pesos to Dollars Conversion、PIANORUN、Swipe the Cat、各类 AI 识别扫描器;开源的 ASO 截图 Skill(★1.8 千)、问卷式引导 Skill(★1.2 千)、notchy(★718)。

关键数字:X 关注者约 5.9 万、推文 2 万多条;App Store 开发者主体 App All Day Pty Ltd 名下 31 款 App;RevenueCat 2026 年 2 月的播客介绍称他有 30 多款活跃 iOS App。

自我介绍:「slop enthusiast • indie app dev • wannabe game dev」(垃圾内容爱好者、独立 App 开发者、想当游戏开发者)。

5.9 万X 关注者
2007加入 X
4,813GitHub 代表仓库 ★
818GitHub 关注者

Adam 没有受过正规的 App 开发教育。网页公司失败后,他靠割草生意恢复元气,但做 App 的念头从没消失。于是他给自己定了一个简单粗暴的规则:一年里每个月做一款 App。大多数没成功,但每一款都教会了他一点营销、变现和用户口味。

档案速览

Profile

身份
独立 App 开发者、YouTuber;App Store 开发者主体 App All Day Pty Ltd
所在地
澳大利亚墨尔本
经历
网页开发与网页公司(失败)→ 割草生意 → 每月一款 App 的自学 → App 组合经营
代表作
Card Value Scanner for Pokemon、PIANORUN、Swipe the Cat、AI 识别扫描器系列、Claude Code Skills
技术栈
SwiftUI(从跨平台转向原生)、Python、PHP(OpenAI 代理)
渠道
YouTube(ASO、AI 开发、收入复盘、访谈)、X、浏览器游戏站
播客
RevenueCat《Launched》(2026-02)

他到底在做什么?

Adam 经营的是一个 App 组合,而不是一个 App。看他公司名下的作品就能感受到这种策略:宝可梦卡牌估价、比索兑美元换算、YouTube 订阅数、把手机变蓝牙麦克风、鱼类 / 昆虫 / 种子 AI 识别、「这是素食吗」扫描器、排行榜制作、圣经闹钟、学钢琴游戏、把自己变成卡通。每一款都瞄准一个具体的搜索关键词。

2026 年,他把这些年的 ASO 和转化经验写成了 Claude Code Skills:一个分析你的代码、找出核心卖点并生成高转化 App Store 截图;一个参照 Headspace、Noom、Duolingo 等订阅 App 的模式,设计问卷式引导流程。与此同时,他也在实现「想当游戏开发者」的愿望:网页上已经有十几款免费小游戏。

本页依据 GitHub、App Store、play.adamlyttleapps.com、RevenueCat 播客页面与 X 资料整理,资料截至 2026 年 10 月。具体收入未见公开数字,因此不做推测。

成长与经历

  1. 2007

    网页开发起步

    2007 年注册 X,早年做网页开发并经营一家网页公司。

  2. 低谷

    公司倒闭与割草生意

    网页公司失败后,他离开科技行业,靠经营割草生意恢复元气。

  3. 重新开始

    一年十二款 App

    给自己定规则:一年里每个月做一款 App。有的成了,大多数没有,但每一款都是一次学习。

  4. 2020–2021

    早期作品

    iMic(把手机变成蓝牙音箱麦克风)、Just For Today 每日计划、YouTube 订阅数小组件、圣经闹钟。

  5. 2023

    组合扩张

    比索兑美元换算、PIANORUN 学钢琴游戏、宝可梦卡牌估价扫描器、排行榜制作,以及年底的一批 AI 识别扫描器(鱼、昆虫、素食)。卡牌扫描器成了他评分最多的 App。

  6. 2024

    转向原生 SwiftUI

    开源 OpenAI 包装器与 PHP 代理(保护 API Key)、付费墙组件;之后又开源了电影感引导页。

  7. 2025

    Swipe the Cat

    借 TikTok 趋势做出病毒式传播的猫咪游戏 Swipe the Cat。据 RevenueCat 播客介绍,变现不如预期,但这次病毒传播的经验对后续发布「非常宝贵」。

  8. 2026

    Skills、notchy 与浏览器游戏

    3 月开源 ASO 截图 Skill 和把 Claude Code 放进 MacBook 刘海的 notchy;4 月开源问卷式引导 Skill;7 月开源游戏素材增强 Skill;同时在 play.adamlyttleapps.com 持续发布免费网页游戏。

代表作品详解

Card Value Scanner for Pokemon ↗

2023iOSApp All Day

拍一张宝可梦卡牌,识别并给出市场估价。它是 Adam 组合里评分最多的 App:21,386 个评分,平均 4.7 分。一个瞄准明确人群、明确搜索需求的「小工具」,往往比一个宏大的产品更容易被找到。

首发
2023-10-05
评分
4.7(21,386)

ASO 截图 Skill ↗

2026.03Claude Code Skill★1.8 千

「A Claude Code skill that generates high-converting App Store screenshots for your iOS app.」流程分几步:卖点发现:分析代码库,找出驱动下载的 3–5 个核心卖点;截图配对:检查模拟器截图,为每个卖点配一张;然后用 AI 生成专业的截图图像。这是把十几年的 ASO 经验交给 Agent 的一种方式。

问卷式引导 Skill ↗

2026.04Claude Code Skill★1.2 千

在项目里运行 /app-onboarding-questionnaire,Skill 会先分析你的代码库,再参照 Mob、Headspace、Noom、Duolingo 等头部订阅 App 的成熟转化模式,设计并生成一套问卷式引导流程。订阅类 App 的转化,很大程度上取决于这几屏。

notchy ↗

2026.03SwiftmacOS 菜单栏

一个把 Claude Code 放进 MacBook 刘海的菜单栏 App:鼠标移到刘海上,或点菜单栏图标,就会弹出一个浮动终端面板,里面是嵌入的会话,并能自动识别你打开的 Xcode 项目。

GitHub
★718

免费浏览器游戏 ↗

2026网页无需安装

「Free browser games by Adam Lyttle — no installs, just play.」有开放世界送外卖的《Delivery Dan》、检查行李的《Suspicious Package》、讽刺 AI 算力竞赛的放置游戏《Tokenmaxxing》(「建到整个星球都是数据中心为止」)、密室逃脱《Count Everything》、多人海战《Sea Barons》等。X 简介把链接指向这里,而不是 App,透露出他下一阶段的兴趣。

开源组件★说明
OpenAI-Wrapper-SwiftUI327用于视觉任务的 SwiftUI OpenAI 包装器,配合 PHP 代理保护 API Key
Paywall-PurchaseView-SwiftUI228展示周订阅和年订阅的简洁付费墙
OnboardingView-Swift176引导页组件
CinematicOnboardingView-SwiftUI166带分层动画、进度、用户评价的电影感引导流程
CharacterView19在 SwiftUI 里触发角色动画

线上形象

Adam 的主阵地是 YouTube:ASO 与关键词策略、用 AI 辅助开发 App、组合收入模型、失败复盘,以及对其他独立开发者的访谈。他的开源组件 README 里常附一段演示视频,托管在 adamlyttleapps.com 上。

游戏站有账号系统、统计和排行榜,每个游戏一张卡片,标出类型(Arcade、Puzzle、Idle、Satire、Multiplayer)和一句话简介。托管在 Cloudflare。

方法论

  • 给学习设一个节奏:每月一款,用发布倒逼成长。
  • 组合胜过单押:不追一个大产品,而是让很多小 App 一起构成稳定的收入。
  • 重视 ASO:截图、关键词、引导页决定了大多数 App 的生死。
  • 爆款不等于赚钱:Swipe the Cat 的病毒传播没有带来预期的变现,教训是先设计好商业模式。
  • 把经验产品化:2026 年把 ASO 与转化经验写成 Skills,让 AI 按他的方法去做。

长处与局限

维度长处局限 / 需要留意
商业组合策略分散风险,个别 App 评分数万多数 App 评分较少,组合里单品质量参差(有的评分偏低)
方法ASO 与转化经验丰富,并愿意开源分享工具型 App 同质化竞争激烈,依赖搜索流量
技术从跨平台转到原生 SwiftUI,组件实用开源项目多为小组件,规模有限
方向网页游戏开辟新阵地游戏方向仍在探索期

可以从他身上学什么

  • 失败后重新开始:从割草到 App,人生没有那么多「太晚」。
  • 给学习设一个节奏:每月一款,用发布倒逼成长。
  • 瞄准具体的搜索需求:一个卡牌估价工具,比一个宏大的平台更容易被找到。
  • 把经验交给 AI:写成 Skill,经验就能被反复复用。

推荐先看这三个

  1. ASO 截图 Skill ↗

    如果你有一个 iOS App,让 Claude Code 帮你重做一套商店截图。

  2. RevenueCat 播客:Adam Lyttle ↗

    听他完整讲述从网页公司失败到 App 组合的经历。

  3. 免费浏览器游戏 ↗

    玩一局《Tokenmaxxing》,看看他怎么讽刺 AI 算力竞赛。

去看看 Adam Lyttle 本人的作品

去他的 YouTube 看一期 ASO 实战,或者在浏览器里玩一局他的小游戏。

资料来源

  1. Adam Lyttle 的 X 个人资料
  2. RevenueCat:Adam Lyttle on Launched podcast(2026)
  3. GitHub:adamlyttleapps
  4. ASO 截图 Skill README
  5. 问卷式引导 Skill README
  6. notchy README
  7. 免费浏览器游戏
  8. App Store:Swipe the Cat(App All Day Pty Ltd)
  9. YouTube 频道

本页由公开资料整理,可能存在遗漏或过时之处;以本人公开发布的信息为准。