levelsio:用 PHP 和 jQuery 做出一个创业帝国
2014 年他给自己定了一个挑战:12 个月做 12 个创业项目。其中的 Nomad List(今天的 Nomads.com)成为数字游民的必备网站。之后的 Remote OK、Interior AI、Photo AI、浏览器飞行游戏和 Vibe Jam,让他成为全球最知名的独立创业者:一个人、零员工、零融资,X 上有近百万关注者,简介里每个产品后面都写着月收入。
- 独立创业
- Build in Public
- AI 产品
- PHP
- 数字游民
一句话:一个用最朴素的技术栈(PHP、jQuery、SQLite、一台 VPS)做出多款月入数万美元产品的独立创业者,也是「公开收入」文化最有影响力的推动者。
代表作:Nomads.com(原 Nomad List)、Remote OK、Photo AI、Interior AI、Hotelist、浏览器多人飞行游戏、Vibe Jam 游戏大赛、《MAKE:独立创业手册》;2026 年开源了 superlevels 和 xdr-boost。
关键数字(X 简介自报,2026 年 10 月):Photo AI $86K / 月、VibeJam $44K / 月、Interior AI $23K / 月、X 创作者收入 $13K / 月、Nomads.com $7K / 月、Hotelist $5K / 月、书 $5K / 月;X 关注者约 97.9 万,推文 18 万多条。
看点:2026 年 10 月 21 日本页整理资料时,他的 readmake.com、levels.vc、photoai.com、nomads.com、vibejam.com 同时返回 502:这些产品很可能共用同一套服务器。这也是他「极简技术栈」的一体两面。
《MAKE》的核心方法论可以浓缩成五句话:「从解决自己的问题中找点子;用你已经会的工具去构建;到你的用户所在的地方去发布;不靠广告自然增长;直接向用户要钱来变现。」十多年后,levelsio 仍在用同一套方法做新产品。
档案速览
Profile
- 身份
- 独立创业者(solo founder),零员工、零融资;levels.vc
- 国籍
- 荷兰,常年在世界各地旅居
- 代表作
- Nomads.com、Remote OK、Photo AI、Interior AI、Hotelist、Hoodmaps、飞行游戏、Vibe Jam、《MAKE》
- 技术栈
- PHP、jQuery、SQLite、原生 JavaScript、Three.js(游戏);2025 年起大量使用 AI 编程
- 关键数字
- X 关注者约 97.9 万;两次 Product Hunt 年度创客(据早期资料)
- 书
- 《MAKE:The Indie Startup Manual》(2018 起持续更新)
- GitHub 简介
- 「Chief Shitposting Officer @ Levels Synergies & Co」
他到底在做什么?
levelsio 经营的是一个产品组合:AI 写真 Photo AI、AI 室内设计 Interior AI、数字游民社区 Nomads.com、远程工作招聘 Remote OK、酒店点评 Hotelist,以及 2025 年起的浏览器游戏和 Vibe Jam 游戏大赛。每一个都是他一个人做、一个人运营。
他的方法论被总结成「12 个月 12 个创业项目」和《MAKE》这本书;他的风格则以「速度就是一切」著称:网站用 emoji 当图标,用简单的表格和卡片排布数据,界面常常是原型级别的,但功能直接、加载飞快、每天都在更新。他也因为尖锐的观点和对过度工程的嘲讽而颇具争议。
成长与经历
- 早年
荷兰、音乐与 YouTube
在荷兰长大,学的是商科(鹿特丹管理学院 RSM 曾报道过他的 12 个创业挑战),早年做过电子音乐,并经营过音乐类 YouTube 频道。毕业后对传统职业路径感到迷茫,开始一边旅行一边写代码。
- 2013–2014
注册 X,12 个月 12 个创业项目
公开挑战每月发布一个新产品。其中一个是数字游民城市数据库 Nomad List,迅速走红;同期还有 Remote OK 等。这个挑战本身成了独立开发圈的经典方法论。
- 2015–2019
Nomad List、Remote OK、Hoodmaps
Nomad List 发展成数字游民社区,Remote OK 成为最大的远程工作招聘板之一,Hoodmaps 用众包标签描绘城市街区。
- 2018
《MAKE》
出版《MAKE:独立创业手册》,从点子、构建、发布、增长、变现、自动化讲到退出,并持续更新。早期整理的销售页数据显示已售出三万两千多本,收入接近一百万美元。
- 2022–2023
AI 浪潮
Stable Diffusion 出现后迅速推出 Interior AI(AI 室内设计)和 Photo AI(上传自拍,生成任意场景的写真),后者成为他收入最高的产品。
- 2025
Vibe Coding 与飞行游戏
2 月用 AI「vibe coding」在几个小时内做出一款浏览器多人飞行游戏,靠游戏内广告位、品牌飞艇和付费战机迅速盈利(据多家报道);随后举办第一届 Vibe Jam 游戏大赛。Nomad List 更名为 Nomads.com。
- 2026
Cursor Vibe Jam 2026 与 levels.vc
Vibe Jam 2026 于 4 月 1 日开幕、为期 30 天,由他和 @s13k_ 担任评委,奖金池 4 万美元(据官方新闻稿);4 月开源 superlevels 和 xdr-boost;X 简介把 levels.vc 放在第一行。
代表作品详解
| 产品 | 是什么 | 月收入 |
|---|---|---|
| Photo AI | 上传自拍,AI 生成任意场景和风格的写真 | $86K |
| Vibe Jam | AI 编程游戏大赛(赞助收入) | $44K |
| Interior AI | 上传房间照片,AI 重新设计室内装修 | $23K |
| X | X 平台的创作者收入 | $13K |
| Nomads.com | 数字游民城市数据与社区(原 Nomad List) | $7K |
| Hotelist | 酒店点评与推荐 | $5K |
| 《MAKE》 | 独立创业手册 | $5K |
Nomads.com(原 Nomad List) ↗
比较全世界城市的生活成本、网速、天气、安全和「氛围」,再加上一个付费社区,帮数字游民找下一站和同伴。它是 12 个月挑战里最成功的那一个,也是他整个创业帝国的起点。
Photo AI ↗
上传一组自拍训练你的专属模型,然后生成任意场景、服装、风格的照片:职业头像、旅行照、时尚大片。他是 Stable Diffusion 出现后最快把它做成付费产品的人之一,Photo AI 也成为他收入最高的产品。
《MAKE:The Indie Startup Manual》 ↗
销售页本身就是他产品哲学的体现:实时显示已售册数和收入,以及「最后导出于 xx 分钟前,每小时导出新 ePub」。格式包括网页、移动端、Kindle、ePub、Mobi,甚至有给 AI 用的 SKILL.md 和 MCP 版本。未购买部分的文字被混淆显示,你可以「免费读乱码」。Marc Lou 说这本书是他创业的转折点。
superlevels 与 xdr-boost ↗
superlevels(★553)是一个「超级」Chrome 扩展,用一个开源、尊重隐私的包取代 12 个以上的独立扩展。他在 README 里毫不客气:大多数 Chrome 扩展是「闭源、充满恶意软件和间谍软件的垃圾」,构成巨大的安全风险。xdr-boost(★190)则是付费工具 Vivid 的免费开源替代:解锁 MacBook Pro Liquid Retina XDR 屏幕的全部亮度(最高 1,600 尼特),并修复了合盖再打开就失效的 bug。
网站与线上形象
levelsio 最重要的「网站」其实是他的 X 主页:简介就是一张实时更新的损益表,每个产品前一个 emoji、后面一个月收入。这种透明是 indie hacker 文化的核心,也是他最有效的营销。
《MAKE》的销售页、levels.io 博客和各个产品官网,都延续同一种审美:大字、emoji、实时数字、极少的装饰。博客 levels.io 保留着多年来的长文,从「如何在 12 个月内做 12 个创业项目」到对远程工作、数字游民和税务的思考。
| 维度 | 观察 |
|---|---|
| 技术 | PHP + jQuery + SQLite,Cloudflare 前置 |
| 风格 | emoji 图标、表格与卡片、实时数字 |
| 风险 | 2026-10-21 本次整理时,多个产品网站同时返回 502 |
方法与观点
Get ideas by solving your problems. Build with the tools you already know. Launch to where your customers are. Grow organically without ads. Monetize by asking users for money.
— levelsio,《MAKE》
- 用你已经会的工具:PHP 和 jQuery 足够做出月入数万美元的产品。
- 快速多次下注:12 个月 12 个项目,总有一个会成功。
- 抓住技术浪潮:AI 图像出现时,他是最快做出付费产品的人之一;AI 编程出现时,他用它做游戏、办比赛。
- 公开收入:透明本身就是最好的营销。
- 反对过度工程:经常在 X 上嘲讽复杂的技术栈和框架。
长处与局限
| 维度 | 长处 | 局限 / 需要留意 |
|---|---|---|
| 商业 | 一个人经营多款盈利产品,零融资 | 收入高度依赖他个人的影响力和 X 平台 |
| 技术 | 极简技术栈,开发和迭代飞快 | 单点风险明显:本次整理时多个网站同时 502 |
| 影响力 | 让无数程序员相信「一个人也能做公司」 | 言论尖锐,常引发争议 |
| 透明 | 公开收入,方法论开放 | 部分收入数字(如飞行游戏)在不同来源间差异很大 |
可以从他身上学什么
- 用你已经会的工具:工具不是瓶颈,发布才是。
- 快速多次下注:给自己一个节奏,比如每月一个产品。
- 抓住技术浪潮:新能力出现的头几个月,是一个人最有机会的时候。
- 向用户要钱:不靠广告,不靠融资,靠付费用户。
- 也要准备好 B 计划:极简架构的另一面是单点故障。
推荐先看这三个
- 《MAKE》 ↗
独立创业最经典的手册之一,先读「免费的乱码」也行。
- levelsio 的 X 主页 ↗
看一份实时更新的「一人公司损益表」。
- superlevels ↗
用一个开源扩展替代一堆来路不明的 Chrome 扩展。
去看看 Pieter Levels 本人的作品
读一读《MAKE》,或者看看他的 X 简介,那就是一份最直接的创业报表。
资料来源
- levelsio 的 X 个人资料(含实时收入)
- MAKE:The Indie Startup Manual
- levels.io 博客
- GitHub:levelsio
- superlevels README
- xdr-boost README
- Vibe Jam 2026 新闻稿
- Indie Hackers 播客 #043:Pieter Levels of Nomad List
- RSM:This guy is launching 12 startups in 12 months
- DEV Community:关于飞行游戏收入的报道
本页由公开资料整理,可能存在遗漏或过时之处;以本人公开发布的信息为准。